「阿凡達」真可謂一片得道,周邊合作廠商、團隊跟著雞犬升天!目前各地影視圈最熱話題,就是3D將翻轉全球影視和消費性電子產業生態。
導演詹姆斯.科麥隆費時14年耗資5億美元完成的阿凡達,最燒錢部分在於是第一部真人3D+動畫3D,主要由2個特效公司負責,一是紐西蘭的Weta公司,為電影「魔戒」導演彼得傑克森所有,一是Lucas旗下的ILM公司,西基公司總經理施文祥指出,他們長時間投入並研發出新一代「表演捕捉技術」,創造、設計出「人類骨、動畫皮」的角色,並改良Setting、Lighting、Moduleing等做法,攝製技術大突破讓虛擬角色更逼真。
由於3D真人+3D動畫儼然成為市場主流,使得這些特效公司在片沒播出前,即成為搶手貨,包括導演史蒂芬史匹柏的3D立體電影「丁丁歷險記」也指明用他們。
科麥隆技術團隊還研發出一種「擴增實境」技術,得藝公司總監莊啟祥表示,相對以往虛擬實境給人假假感覺,擴增實境讓部分真實情境融合3D影像,給人更真實的想像,擴增實境技術也授權給美商Hasbro玩具公司。
這方面開發則由日商Panasonic支援攝影機鏡頭,進而發展出「立體攝影機」,相關技術也獨家提供Panasonic,做成3D電視和立體眼鏡,搶攻全球消費性電子市場。
而Sony也是輸人不輸陣,宣稱將結合旗下哥倫比亞影業,量身定做3D相關商品出擊。
搭著阿凡達熱,直接受惠的還有全球3D影廳、IMAX影廳大量增加,躍獅公司總經理吳菊透露,一個IMAX影院少說需1.5億元以上投資,隨3D電影熱頓時打開市場。
而配備的3D眼鏡,也從紙版做的色差眼鏡進步到偏光眼鏡、快門式眼鏡,好萊塢最新點子是朝一人一鏡量身打造的方向發展。
看3D電影還有另種選擇是不戴眼鏡的裸視,相關顯示技術大都握在歐商手裡,目前戴眼鏡3D是好萊塢引領風潮,亞洲國家大多從3D真人電影切入,為了贏在未來,3D影視和消費性電子的競爭大有從產業層面升高至國家層級,韓國率先將3D裸視列為國家產業發展政策,台灣經建會也在研議中。
2010-01-15 工商時報 【邱莉玲】
2010年1月15日 星期五
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