一項小型研究顯示,青少年若花上一小時玩電玩遊戲,當天飲食量可能會比不玩電玩的日子吃得更多。
這項實驗以22名正常體重的青少男為受試對象,研究發現,如果男孩在午餐前玩一小時的電玩,午餐時會比僅花一小時休息吃得更多。受試青少年接下來也沒有進行更多體能活動燃燒掉多餘卡路里,也不會在之後少吃一些。
研究者在《美國臨床營養學期刊》中指出,在青少年玩電玩遊戲的當天,卡路里攝取量會比平日多出163大卡。食量增加是否會影響電玩玩家的體重,目前仍不清楚。不過,已有多份研究指出,兒童看電視和使用電腦的時間過長,可能會影響兒童肥胖,這項新研究亦再度暗示相似結論。
熱量攝取遠比消耗多
研究主持人查普(Jean-Philippe Chaput)指出,過去的研究多是觀察兒童行為模式,無法證明兒童媒體使用習慣與體重間的因果關係,然這次研究卻進一步測驗了電玩遊戲與兒童飲食習慣的相關性。
查普是加拿大渥太華東安大略省兒童醫院研究所(Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute)的肥胖與生活習慣研究專家。他表示,目前仍不清楚為何男孩會在玩電玩遊戲的日子吃得比較多。
他表示,研究並未觀察到饑餓度的增加,不論是男孩們自身對饑餓感的評估,或食欲激素分泌程度似乎都未受玩電玩遊戲影響。查普推測,電玩遊戲可能造成輕微的「心理壓力效應」,吃東西可能成為滿足大腦渴望「補償」的行為。
查普表示,這個時刻想吃的大多數食物,都屬於油脂和糖份含量特別高的食品。他在過去的研究中發現,使用電腦也同樣會造成卡路里攝取增加。
在這次實驗中,查普的研究團隊邀請受試青少男造訪實驗室兩次。其中一個早上,青少年玩了大約一個小時的足球電玩遊戲,接著開始午餐;另一個早晨,青少年在午餐前安靜休息了一個小時。男孩返家後則另紀錄當日所吃的其他食物。
整個實驗過程下來,查普團隊發現,青少年在玩電玩時所消耗的能量比單純休息時多,然而他們所攝取的食物遠超過在電玩過程中所消耗的熱量,平均多出163大卡。該實驗結論仍有許多問題需克服,包括需解釋研究實驗室中的發現是否可應用於現實世界。
長遠將造成重大影響
查普推測,電玩遊戲造成兒童每日多攝取的卡路里數在現實生活中會增加更多,因為兒童在家中通常可花上好幾個小時打電玩,有時還會邊玩邊吃零食。然而,他也坦承仍不明瞭研究發現電玩活動導致的多餘卡路里攝取是否為「急性效應」,會隨著玩家規律地打電玩而漸漸趨於正常。
不過,如果電玩遊戲固定會對兒童的飲食習慣造成影響的話,他說,這將會成為令人擔心的問題。雖然每天多吃163卡「聽起來微乎其微」,查普說,若這成為長期現象,那麼多年後定會造成重大影響。
查普建議父母試著約束兒童看電視和使用電腦的時間,鼓勵孩子把多餘休閒時間用於體能活動。
專家一般建議,兒童每日接觸電子媒體的時間不應該超過2小時。不過,有研究顯示,很少有兒童遵循這項建議。
查普表示,父母應該「以行動做為孩子的模範」,減少自己使用電視和電腦的時間,和孩子一同到戶外玩耍。他表示自己並非指責電玩遊戲造成兒童肥胖的流行。肥胖預防要由多方面進行,電玩時間過長只是其中一部分而已。
他說,未來研究的重心將會探討,諸如Wii這類動態電玩遊戲是否可以幫助兒童達到卡路里平衡。從正面角度來看,這類動態電玩能夠讓電玩玩家動起來,進而燃燒更多卡路里。然而,與騎單車、打球等日常運動相比,如果動態電玩也會激起使用者過度進食,那將是另一大隱憂。
台灣立報 2011/05/11 謝雯伃
相關連結
Do video games make kids eat more? (Reuters)
2011年5月11日 星期三
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