對3D票房鉅片「阿凡達」(Avatar,原意為替身、分身等)的著迷,已使影迷們注意到一項真實世界的研究發現:「虛擬自我」(virtual selves)能啟發人們以更好的方式過生活。
自從阿凡達上片以來,美國史丹佛大學(Stanford University)「虛擬人體互動實驗室」(Virtual Human Interaction Lab)的一項實驗也激起外界更多興趣。這項研究發現,類似的擬真化網路替身,能發揮強而有力的角色模範作用。
報告作者佛克斯(Jesse Fox)今天接受法新社訪問時表示:「這個話題現在很熱門,隨著詹姆斯卡麥隆(James Cameron)的「阿凡達」電影發行,我們網站的點擊率也直線上升。」
根據這項研究,投入網路虛擬世界,並在其中設定與自己面貌相似替身後,人們在24小時內會因此更傾向去運動、跑步,或者去健身房健身。
研究顯示,看到自己的替身在網路中活動的受試者,在現實世界中也會傾向模仿它的行為。
佛克斯表示,研究的關鍵在於利用受試者照片,儘可能的將替身塑造得與本人面貌相似。
在史丹佛大學攻讀博士學位的佛克斯說:「替身和本人越像,發揮的影響力越大,本尊越有可能去模仿替身。」
參與研究的受試者戴上特殊設計的頭盔,附有顯示螢幕讓他們產生錯覺,以為正與他們的網路替身們同處一室。
佛克斯說:「如果他們看到的是不認識的人,就不會被激發。但如果看到的人是自己,他們(受試者)就會作更多運動。」
看到自己的替身啃胡蘿蔔減肥後,男性就會轉而採用更健康的飲食;若看到替身吃糖果,他們也會變得想吃甜食。
佛克斯表示,在真實世界的相關行為方面,看到替身在「大快朵頤」的男性會東施效顰,女性則傾向抑制自己的食慾。
人們比較不會去模仿「其他人的虛擬角色」。
佛克斯說:「就某種程度來說有種精神融合的現象─人們在虛擬替身上看到自己,也將替身的部份特色化為己有。這是一個在潛意識裡發生的瞬間精神連結。」
佛克斯的研究接受「美國國家科學基金會」(National Science Foundation)的資助,結果於去年首度發表。
儘管「阿凡達」刺激各界對她這項研究的興趣,但佛克斯卻承認自己還沒看過這部片子。她說:「我在工作和玩樂之間劃分界線。論文告一段落之後,我就會去看這部電影。」
法新社2010/02/26 中央社 戴雅真 譯
2010年2月26日 星期五
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