人機互動趨勢一直在演變,傳統由鍵盤加滑鼠主導,隨後則有遊戲機的搖桿,近年來,觸控螢幕愈來愈風行,而任天堂的Wii更是較大的突破,尤其導入陀螺儀的加強器計算動作更為精密。由田新技技術研發部產品處經理黎滄琪表示,最新的人機互動技術則以眼控為另一突破,未來眼控加上肢體可望將人機介面帶往新的境界,微軟預計今年12月發表的Natal即為該一技術應用。
由田新技眼控核心技術包括幾個方面,首先是攝影機控制,將視野範圍的數據資料拍攝下來,接著進行人臉追蹤與瞳孔追蹤,使用演算法抓到瞳孔及其焦距,然後將座標系統建立起來,眼睛和螢幕的座標能夠吻合,最後要進行校正。
此技術開發成功之後,第一個落實的產品為阿春眼動看護,希望能幫助弱勢團體,針對常期臥床不能行動和表達的病人,例如漸凍人,提供一套只需要用眼睛就能表達想法的系統,命名阿春則意涵人生的後面是很美好的春天。
架設方式包括幾種不同的設計,像是桌上式、因應躺著病人固定在床上方的支架式,和輪椅固定式。
產品功能包括電視廣播、影片、音樂及照片、圖像溝通、文字輸入、文字溝通、瀏覽網頁及手機簡訊、遊戲功能及校正設定。
使用例子如下:當使用者眼睛定焦在「服務」,即是有狀況請醫護人員協助處理。校正/設定是技術瓶頸所在,必須用最少的校正點,達到最高的精確度。電視/廣播提供各種不同的頻道供使用者觀看或收聽。影片/音樂/照片則提供特定資料夾,可以存取檔案。
產品設計以圖像溝通為主,並包括許多生理上的需求選擇,例如可以選擇身體的部位、器官位置、痛等感覺、拍痰等需要。
文字輸入包括中文繁、簡、英文和日文,也可以轉換成語音,並內建有常用句供使用者直接選取。也可以瀏覽網頁,可以轉到手機簡訊,亦可傳送電子郵件,也內建有簡單的遊戲。產品在3月上市,許多使用者表達的第一句話都是:感謝家屬的照顧。
阿春眼動看護是眼控的一個應用,未來可以延伸的領域應該有許多可能,例如廣告分析,可以進行視點分析、注視率分析和專注力分析,甚至可以思考進一步應用於測謊,因為人在說謊時眼睛容易飄來飄去。或者可以藉以測試小孩是否專心讀書。
又如居家應用,可用於家電開關、也可以發展無觸無菌開關,也可以使用於互動遊戲、虛擬裝置或互動藝術,例如點餐系統。
進一步的技術應用,也可以建立眼座標介面,開發類似互動相框的產品;可以先用眼睛描準,然後內容跟著眼睛移動而動。眼座標的應用可能是未來較大的發展方向。
Wii的腳踏板利用感測左右腳力量的分配來操控,眼控應用則可以朝向感應頭動的方向來開發;像現在已經開發出來的互動遊戲-躲球遊戲就是一種應用。
目前產品已經可以做到full解析度,開發遇到較大的挑戰為現場光源干擾的問題;另外,未來也將持續把收集器尺寸儘量縮小,改善產品外觀。
DIGITIMES 2010/04/29
相關連結:重度肢障的靈魂之窗-阿春眼動看護
2010年4月29日 星期四
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