未來比手畫腳,可以做更多的事。拓墣產業研究所的研究員李易聰觀察全球消費性電子發展趨勢後指出,目前應用在數位電子遊戲中的「體感技術」將會延伸到更多的3C商品與領域中,像是可以用手勢去指揮相機按下快門,或是取代電視遙控器去操控電視。
隔空操控、開關3C商品,在未來的日常生活中將會是經常出現的場景。李易聰研究員指出,「體感技術」已逐漸被運用在數位電子遊戲以外的其它領域,像是有數位相機業者,就以體感技術取代傳統相機自動拍照的倒數計時器,消費者可用特定的手勢「指揮」相機按下快門,而不需要費心設定複雜的倒數計時功能。還有科技業者,推出了以體感技術取代電視遙控器的相關概念性產品。李易聰說:『(原音)體感它以後應該會走出遊戲,就是不只在遊戲方面,甚至會進到汽車電子或其它一些醫療的部份,這都是非常有可能的,所以它的應用領域還會再持續的擴大。』
此外,越來越受到關注、可直接連網的智慧電視,多家大廠紛紛推出相關機種,也因為內容將決定成敗,所以廠商們積極拉攏內容供應商,讓消費者可由網路直接下載電影、電視節目等數位內容,並會在畫面上顯示最新氣象、股市等即時資訊。
還有業者針對智慧電視開發應用軟體,讓電視也可以玩遊戲或做為學習平台。李易聰認為,隨著3D內容日漸增加,智慧電視可思考如何將3D技術和遊戲及數位學習整合,並透過網路與全球玩家互動或連結更多的學習資源
央廣 2011/02/05 韓啟賢
2011年2月5日 星期六
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