2011年2月5日 星期六

裸眼3D:想說愛你不容易


2010年年初,3D電影《阿凡達》一度令國人著迷不已,隨之而來的“3D風潮”更是席卷了包括手機終端、PC制造、電視等在內的多個行業。從國內到國外,從電視行業到手機、電腦……3D正悄然走近,並改變著我們的生活。

然而關于3D,記者的第一印象便是看電影時戴上特制眼鏡,影片中的人物就會“活躍”在自己的眼前。因此,較之于需要借助3D眼鏡的技術而言,裸眼3D無疑是其“升級版”。顧名思義,裸眼3D因無需使用眼鏡而變得更加便利,或許這也是其備受期待的關鍵所在。但問題是,裸眼3D以及其相關產品能否真如人們所期待的那般神奇?

目前裸眼3D電視大致可以分為“柱狀透鏡式”和“視差屏障式”兩大類。據記者了解,“視差屏障式”存在亮度、分辨率降低的問題,而“柱狀透鏡式”雖然在亮度上表現尚可,但屏幕分辨率同樣難以達到全高清規格,其在清晰度方面的表現自然可想而知。此外,這兩類技術在觀看角度上都有比較苛刻的限制,很難做到“全方位3D”感知。

據《中國電子報》報道,目前裸眼3D電視量產困難的主要原因是成本過高,且推出相關產品的大多屬于二三線技術廠商,技術研發和產業化推廣的持續力不夠。

據悉,裸眼電視尺寸越大成本越高:一方面採用裸眼3D技術的顯示器制作工藝與普通的液晶顯示器有很大區別;另一方面3D電視的“點對點”對應貼膜尚存很大的技術難題,目前還沒有辦法進入工業量產階段,所以生產電視的時間成本也較高。

因此,由“三高成本”(時間、資金、技術)打造出來的裸眼3D電視,抑或是其他電子產品,單論其價格或許就足以令消費者退避三舍。倘若使用中的感知再不盡人意,其與傳統的電視或電子產品相比又何談優勢?

任何一項新技術、新產品,都需伴隨著實際、貼切的應用成長。脫離實際脫離用戶感知的技術或產品終究只是空中樓閣,更難逃曇花一現的命運。但就用戶的實際應用來說,能夠體驗到不需要任何眼鏡的裸眼3D技術自然是一大快事。因此,如何通過持續的努力,改善現階段裸眼3D顯示技術的不足之處,為用戶提供更加流暢的觀賞體驗,是需要思考的首要問題。我們同樣有理由相信,在不久的將來,面對裸眼3D我們不僅僅是“圍觀”,而是最直觀的切身體驗。
 
通信信息報  2011/02/01 戴鑫

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