在全球軟件企業百強中沒有一家韓國企業。韓國代表性安全軟件企業安哲秀研究所僅名列第387位。問題在於,軟件技術日益成為決定電視機、智能手機、汽車、造船等韓國优勢制造業競爭力的核心因素。韓國早從20多年前開始就預見到這种情況,所以不斷強調“應該加強軟件力量”。但在韓國為何沒能出現像微軟、蘋果一樣的全球軟件企業呢?
- 盜版軟體氾濫:無形資產價值得不到應有的認可
韓國企業乃至韓國文化一直以來忽視看不見摸不著的無形資產的價值。以製造業、大企業為主的產業結構也受此影響。因為無形資產的價值得不到應有的認可,盜版軟體氾濫。韓國軟體版權協會稱,去年,韓國軟體的盜版率高達41%,損失規模達6400億韓元。也就是說,普通人使用的10個軟體中4個是盜版。該比率遠遠高於美國(20%)、日本(21%)、英國(27%)和德國(28%)等發達國家。在這種情況下,向個人銷售收費軟體幾乎不太可能。 - 大企業為主的承包結構不利於軟體業
資訊通信政策研究院院長方碩皓指出:“如果中小軟體企業像現在這樣始終止步於承包大企業系統集成(SI)業務的程度,將難以取得成長。”
政府和公共機構招標的SI事業只要專案規模超過10億韓元,中小企業就無法獨立投標。因為在審核企業資質時會對企業穩定性、歷史業績等進行綜合評估,中小企業根本不是大企業的對手。中小企業只能承包大企業的業務,而且還被大企業壓低價格。一家中小SI企業總經理說:“中小軟體企業差不多只能賺點人工費。” - 軟體業缺乏專業領袖
韓國軟體業從業人員約71萬(韓國電子資訊通信產業振興院統計)。其中,77%是電子系統管理人員,軟體發展人員不到4萬人。大學電腦專業畢業生偏愛穩定的大企業SI企業或大企業、銀行等的電子系統管理職位,因此軟體發展人員不到全體軟體業從事人員的0.5%。
有能力設計整體作業系統結構,並開發出有創意的軟體的領袖級開發人員更是嚴重不足。三星電子為了追趕蘋果,從去年開始考察了3000多名軟體人員,但沒有發現多少S級(超級)人才。三星電子有關人士說:“天才級開發人員全部集中在矽谷。”所以美國的軟體實力強大。 - 人才湧入遊戲行業
更何況,為數不多的精英開發人員也全部投入到NC Soft、Nexon、NHN等收益高的大型遊戲企業懷抱。他們沒有興趣挑戰“改變世界和產業潮流”的軟體發展。韓國網路遊戲企業每年營業額接近1萬億韓元,營業利潤也達到30%至40%,實力雄厚。這些企業招聘新職員和有經驗的職員時,競爭率通常超過10比1。Nexon李組長說:“在最近進行的招聘中招收到從加州大學伯克利分校、首爾大學、韓國科學技術院(KAIST)畢業的數十名優秀人才。” - 軟體業唯有世界第一才能生存
據市場調查機構IDC表示,在全球百強軟體企業中,77家是微軟、IBM等美國企業。即便是擁有世界一流製造業競爭力的德國(5家)和日本(4家),在軟體實力上也落後於美國。雖然美國的製造業落後,但在收益率更高的軟體領域擁有無人匹敵的競爭力。韓國科學技術院科技研究生院教授文松天說:“在軟體競爭中只有世界第一的企業才能生存下去。韓國大企業要積極加入到國際競爭中,也具有那樣的實力。”
朝鮮日報 2011/08/18 趙亨來/成好哲
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