微軟昨日宣布體感控制器Kinect視窗應用,將在明年擴大商業使用,亦即在PC上也能玩體感遊戲,近期遭手持裝置遊戲夾擊的線上遊戲業者,也積極朝向跨平台遊戲研發,對Kinect for Windows的商業化樂觀其成,體感線上遊戲若能蔚為風潮,將成為帶動遊戲產業的另一波高峰。
線上遊戲業者遊戲橘子(6180)表示,Kinect從電視遊樂器平台走向PC平台,橘子也規劃3到5年內,從PC平台走向電視、手持裝置等平台,跨平台的概念都是相同的,Kinect for Windows商業化之後,也不排除有合作的機會;線上遊戲開發商中華網龍(3083)也表示樂觀其成,不過,該公司認為,台灣風靡的線上遊戲多為策略型角色扮演遊戲,在Kinect上較難應用,若有屬性相合的休閒遊戲,才會考慮移植到Kinect平台。
Kinect for Windows在遊戲方面的應用,極可能讓現行以PC為主的線上遊戲,帶向體感新領域,加上開發門檻較遊戲機開發門檻低,線上遊戲業者尋求跨平台發展的出路,都將刺激PC體感應用的發展,據了解,微軟可望藉此打造Kinect應用市集,結合明年上市的Windows 8、Windows phone與第三方應用軟體開發商,形成一個Kinect生態系,提供軟體、硬體與服務結合的商業模式。
線上遊戲業者今年面臨旺季變淡季的衝擊,業者分析,主要是受到手持裝置遊戲分食市場,在智慧型手機、平板電腦興起之下,線上遊戲生命週期變短,上市櫃遊戲公司暑期推出遊戲熱度大不如前,宇峻(3546)、辣椒(4946)第3季則由盈轉虧,業者積極展開手持平台遊戲的開發,網龍推出「WALKFUN行動遊戲平台」已累積14款遊戲;鈊象(3293)在iPhone上也有4款行動遊戲。
自由時報 2011/11/04 王珮華
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感受Kinect全球效应 (微软亚洲研究院)
2011年11月4日 星期五
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