2010年10月2日 星期六
工研院技轉3D人機互動技術
台北國際發明暨技術交易展中,工研院南分院展出最新「3D人機互動深度辨識技術」,不但突破傳統2D平面辨識的侷限,並可同步讓2人進行虛擬互動,這項技術已技轉IC設計廠商。
工研院南分院人機互動科技中心主任林春宏表示,這次展出創新研發的「IS eYe」影像深度辨識技術,成功克服傳統2D平面人機互動技術的侷限,可提供2人在距離螢幕2公尺內,同步進行虛擬互動。
林春宏指出,這項技術利用一組網路攝影機,搭配後端工研院自行研發的運算系統,除了擷取平面的X、Y軸動作,還進一步擷取深度立體感的Z軸動作,同時搭配去除複雜背景技術,成功克服光線不足、背景近似,或背景干擾等狀況下所產生的誤判狀況,打造更流暢的多媒體互動體驗。
國際發明展中,「IS eYe」技術提供現場民眾多人同步的互動遊戲,無須多台電腦連線也不必數個螢幕畫面,使用者可即時與遊戲互動或競賽。
林春宏說,使用者僅需揮動雙手就能像鳥兒在城市中飛翔,體驗展翅飛翔的奇妙感覺,亦可在GoogleEarth的世界裡飽覽美景。
由於這項3D人機互動技術可應用於展場資訊導覽、數位教學、運動娛樂、復健及擴增實境等領域,吸引多家遊戲和IC設計業者對後端運算系統的興趣,工研院已技術移轉。
林春宏強調,南分院下一步在研究利用兩組雙網路攝影機,研發模擬成360度全景的互動環境,同時更細膩區別身體各部位不同影像解析度,互動情形將更為流暢。
中央社 2010/10/01 韋樞
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