2010年11月17日 星期三

體感遊戲 微軟整碗捧去


 微軟XBOX 360電視遊戲主機的體感週邊產品Kinect,將微軟的遊戲機事業推上顛峰。Kinect的成功,贏在創新,因為完全的解放了搖控器,也讓玩電視遊戲機(Console)成為沒有門檻的娛樂產品。


 過去遊戲機要靠著搖控器與主機對應,才能玩遊戲軟體,隨著科技的進步,包括新力電腦娛樂、任天堂及微軟均開始投入體感遊戲。任天堂率先在5年前就祭出感測搖桿,帶動體感風潮之先,但微軟的Kinect才是真正實現體感遊戲的最高境界。

 Kinect讓玩家完全擺脫了搖控器,玩家自己的身體就是搖控器。微軟是如何做到的呢?電玩專家表示,Kinect之所以可以如此細膩的捕捉玩家的動作,主要是依賴內建的3個鏡頭,一般常見的RGB彩色攝影機位於中間,其作用為透過人臉辨識來辨識玩家的身份。左右兩側的鏡頭,分別為紅外線發射器,以及紅外線CMOS攝影機所構成的3D深度感應器,此鏡頭最主要的功能為偵測玩家的動作。

 Kinect還內建高感度麥克風,未來開放語音辨識功能後,可以用語音下指令玩遊戲。

 而玩家無需要借助搖控器,就能夠與遊戲互動,是Kinect裝置最吸引人之處。舉例來說,相當受到歡迎的跳舞遊戲,其玩法簡單到只要對著遊戲軟體畫面,把電玩主角當成鏡子一般的模仿,就能夠開始玩跳舞遊戲。而運動遊戲也是,只要對著軟體畫面丟球、踢球,就可以參與運動遊戲。

 微軟進入電視遊戲機市場還不到10年,但這短短期間內卻可以超越新力、贏過任天堂,其關鍵在於初期祭出開放式平台,降低軟體開發商的進入門檻,微軟靠著眾多軟體開發商的支持,贏過新力電腦娛樂的PS3,如今又靠著徹底擺脫搖控器,讓遊戲機的玩家年齡層往下延伸到兒童,往上擴展到銀髮族。

 相較於任天堂的Wii上市4個月的銷售量達到500萬台,預期微軟Kinect花不到一半的時間就達到此一目標,看來體感遊戲時代的遊戲機霸主,已經非微軟莫屬了。


工商時報 2010/11/17  何英煒

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